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影片剪輯軟體Olive 的安裝

關於影片剪輯軟體,對於真正的專業剪輯人員(例如常常剪Youtube影片當Youtuber ),如果要真的可以”work ” ,我們推薦 Olive,其他的是更專業的 Cinelerra-gg、Lightworks (1989 年開始發展,是電影公司使用的,Lightworks 算是半開源軟體,進階使用需要付費訂閱)

這是Olive的官網: https://www.olivevideoeditor.org/

因為 Olive 雖然還是Alpha版,但是完成度非常高,幾乎沒看過bug ,而操作非常直覺,能夠很輕鬆的控制效果,我們官網最新的影片都改用Olive做了。那些標題字旋轉、移動顏色變化的效果都是超輕鬆又快速完成,工作效率遠勝Kdenlive,剪輯中影片片段在 MZ-530 筆電上,也不會像Kdenlive 那樣卡到不行 。

安裝上,apt 的套件庫體系有所謂的ppa(第三方套件庫),我們平常不推薦這樣的東西,但是Olive 的我們很推薦。 Olive 官方ppa 是這個

https://launchpad.net/~olive-editor/+archive/ubuntu/olive-editor

然後我們要這樣作:
sudo add-apt-repository ppa:olive-editor/olive-editor && sudo apt-get update
這樣就加入了Olive 的套件庫了,而且更新了套件庫清單,所以套件管理程式就看得到它了。 然後我們就可以開啟Synaptic 等套件管理程式找到它來安裝,或者下指令sudo apt-get install olive-editor就可以安裝起來了。 另外也有snap的安裝法

sudo snap install --edge olive-editor

這就不用傳統apt套件庫的安裝法了,不過它有可能無法應用到CPU的 H265硬體編碼加速能力(因為可能看不到相關函式庫),必須要測試看看。

關於影片剪輯軟體,如果要真的可以”work ” ,我們推薦 Olive,其他的是更專業的 Cinelerra-gg、Lightworks (1989 年開始發展,是電影公司使用的,Lightworks 算是半開源軟體,進階使用需要付費訂閱) https://www.olivevideoeditor.org/ 因為 Olive 雖然還是Alpha版,但是完成度非常高,幾乎沒看過bug ,而操作非常直覺,能夠很輕鬆的控制效果,我們官網最新的影片都改用Olive做了。那些標題字旋轉、移動顏色變化的效果都是超輕鬆完成,遠勝Kdenlive 。 apt 的套件庫體系有所謂的ppa(第三方套件庫),我們平常不推薦這樣的東西,但是Olive 的我們很推薦。 Olive 官方ppa 是這個 https://launchpad.net/~olive-editor/+archive/ubuntu/olive-editor 然後我們要這樣作: sudo add-apt-repository ppa:olive-editor/olive-editor sudo apt-get update
這樣就加入了Olive 的套件庫了,而且更新了套件庫清單,所以套件管理程式就看得到它了。 然後我們就可以開啟套件管理程式Synaptic找到它來安裝,或者下指令sudo apt-get install olive-editor就可以安裝起來了。 另外也有snap的安裝法

sudo snap install --edge olive-editor



這就不用傳統apt套件庫的安裝法了,不過它有可能無法應用到CPU的 H265硬體編碼加速能力(因為可能看不到相關函式庫),必須要測試看看。

教學資源上,我們推薦這個Youtube影片,你可以快速地上手它的關鍵操作(真的非常好用的熱鍵設計),會讓你剪片如行雲流水,達成很順暢的workflow

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新的教學影片—《Ardour 滑鼠手工點音符入門》 上線囉

這次的重點主要是很多Ardour 初學者使用midi 編曲功能時,很容易遇到這個誤區——有「物件編輯」跟「物件編輯」(一個物件裡面裝了許多音符)兩種模式的切換,這是含有Ardour 操作邏輯比較特殊的地方,或者說有點像是類似「Audio 物件」邏輯的延伸,也許比較類似Pro Tools的邏輯吧?

有幫助的話,請在youtube上給我們點個讚吧,前一集的這個影片也可以搭配看。

接下來影片推出的速度會漸漸變快~

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在Linux 版Steam 遊戲平台上玩Windows 遊戲的補遺

首先很重要的,我們必須安裝好Vulkan 繪圖驅動程式,要安裝mesa-vulkan-drivers

安裝好以後,打開Steam,到「設定」-Steam Play底下

要開啟「Enable Steam Play for supported titles」的選單,就可以在Ubuntu Linux上玩已經支援的Windows遊戲囉,另外,「為所有其他產品啟用Steam Play」也可以開啟,但就不一定每個Windows遊戲都能在Ubuntu Linux 下完美游玩了…

沒關係,我們可以到ProtonDB 網站搜尋自己想玩的遊戲,看看其他玩家的回報,有些本來不能執行的遊戲可能只要作小小的參數調整就可以玩囉。

GRIS
game GRIS
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關於系統升級?

影音工作求穩定可以工作,就是用LTS,如果要協助發展,就使用non LTS。

我們的系統是Ubuntu Mate 18.04 LTS + 第三方的KXStudio 專業影音套件庫+我們Musicha 自己做的界面美化與針對音樂工作者工作流程最佳化的小細節客製而成。

Ubuntu 18.04 LTS 的LTS的縮寫是Long-term support, 意思是長期支援,每間隔兩年發布一次,而自從18.04 開始,LTS 版本有著10年的長期支援,意思是10年間,軟體有任何的安全漏洞等,我們的上游官方Ubuntu 會提供修正,而新銳的產業用開源影音軟體,KXstudio 會不斷推陳出新。

而系統升級上,非LTS 版本的Ubuntu(比較試驗性的),由於KXstudio 一直跟隨著Ubuntu的相容性,基本上我們外掛的第三方ppa 可以掛著安全直升不管是LTS或者不是LTS版本的Ubuntu ,但是非LTS 版本的Ubuntu 多半會有很多試驗性的功能,尤其可能使得專業影音生產力軟體方面的可用性可能會受到影響。



我們有以下的升級建議:

  • 職業影音工作者:可能可以10年不升級,需要升級的話,建議是等有LTS的Ubuntu 釋出再升級,我們也會先為大家測試過,讓大家無痛升級,讓您嚴謹的作品製作案工作不受影響。
  • 有資訊工程技能的使用者:如果您願意測試,自行hack 解決問題,又不擔心升級後可能發生工作受到影響的狀況,您可以試試看non lts,比較安全的方式是使用虛擬機,請協助debug且回報給Ubuntu官方,你發現的軟體問題 (要先用關鍵字查詢看看,有人已經回報的串,只要在那底下回文就好囉),很建議熟悉開源開發文化的您,協助影音工作者發現問題,回報問題。
  • 業餘影音工作者:我們的建議前一條
  • 玩遊戲的人:請等Ubuntu 與Steam 協調的32位元相容方案比較確定以後再升級

最近的兩個non lts 版我們這邊可以報告給大家:

  • 19.04:有重大bug,導致jackd2 專業音訊工具鍊無法運作(專業音樂程式都是基於jackd2),這同時影響KXstudio 與Ubuntu Studio
  • 19.10:jackd2沒有問題,唯獨需要改安裝ubuntustudio-controls 取代Cadence 前端來自動啟動jackd2 ,你可以在Synaptic 套件管理程式找到它,目前低延遲效能上,確定ubuntustudio-controls 會讓MZ-530 內建音效晶片只能穩定運作到最低5ms的低延遲,2.7ms 就不行了,一定會有大量xrun現場演奏用途較不適合
這是小編測試升級到19.10 以後,使用ubuntustudio-controls的畫面

ubuntustudio-controls 以職業工作者角度來說,還缺乏必備的一些機能,但也有一些好的創見,所以還是歡迎有志的朋友們多給他們回饋意見唷。