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Musicha 電腦的JACK2—概論與設定初步

關於JACK音訊,它的精髓觀念來自真實硬體音訊串接,萬物皆為裝置

更新時間:4/29/2022 18:19

首先一般的Linux 電腦系統的架構是這個樣子:

其實這跟Windows 甚至 Mac 電腦的音訊機制架構沒有差很遠,因為都是「通用電腦」的設計。
各個應用軟體是各自跟Pulseaudio 連接——各軟體可以同時各自跟pulseaudio連接,pulseaudio會加以混音,然後藉由作業系統的核心Linux 的ALSA驅動,透過真實的硬體麥克風收音(record)以及透過喇叭播放(play)出聲音

但是我們的電腦算是「特種電腦」有特別的音效架構,是這個樣子:

先解說理由,因為音樂的各種製作(音樂領域,「作」音樂泛指從現場演奏到幕後混音等等)很多情境需要即時或者說低聲音延遲(從手指對演奏鍵盤觸鍵,到最終耳朵聽到播放出的樂音之反應時間)的反應回饋,以及傳統 DAW軟體內才有的音訊繞接(routing )等等諸多機能,Linux世界提出的方案,是透過JACK2 音訊系統搭配低延遲系的特製 Linux核心,變成特化的電腦作業系統。

這樣特化過的Linux 電腦,能作的事情從簡單的編曲混音到多演奏者LIVE 演奏+直播,到土砲自製錄音室,甚至一直到演唱會用的後台「即時處理機箱群」,都能辦到。可能是一台電腦,也可能是四五台電腦透過網路線,用net-jack機制結合成「一個系統」,退可守,進可攻,這是通用的電腦作業系統辦不到的。

進入正題,請看上圖,簡單說,不管哪個途徑的midi演奏訊號、audio(音訊)都被整合進JACK2。

這裡要特別要區分一下兩大類程式,如上圖一般的通用程式,是像我們常使用的mate桌面的事件通知音效(例如你按音量調整時聽到的叮鈴鈴聲音),透過瀏覽器看youtube 、 Netflix ,用mplayer、xine看DVD或藍光,或者用Steam玩電腦遊戲,使用OBS 直播等等,大部分的通用應用程式都是是使用pulseaudio 機制。

另一類則是「JACK 應用程式」,當然主要就是專業音樂程式,例如Ardour、 Zynaddsubfx、Qsynth、Helm、Hydrogen 等等。當然在Linux上,我們如果新發現一個專業音樂程式,我們一定很關心:它支援JACK嗎?

一開始的心理建設:
在JACK的接線盤世界裡,看到的每個軟、硬體,請把它們都當成是真實世界的
一個「裝置」來看待

在音訊方面:

  • 一般應用程式是接pulseaudio,程式之間的音訊不能互相連接,我們系統是透過pulseaudio 轉接器把一般音樂程式的聲音轉進 jack音訊系統。這樣平常使用很方便,不過在進行低延遲收音的時候,pulseaudio 有可能會對系統低延遲產生一點負面影響,在超低延遲收音時,視情況可以暫時關閉pulseaudio橋接器。(你也不希望收音到一半突然「叮咚」 XD )
  • 更舊時代(超過10年以上的設計)的程式是直接使用ALSA的,會造成搶音效硬體的獨占問題,為了保留相容性,我們電腦上的配置,這樣的程式會自動接到ALSA 音訊橋接器,然後轉接進入到JACK2
  • JACK應用程式的話當然就是出現在JACK「接線盤」裡面(以後我們會專篇介紹到)。主要都是專業音樂程式,不過也有少數多媒體程式也使用JACK。然後這些程式啟動時,有可能不會自動連接,也有可能自動連接到系統輸出入(System capture playback /System capture),而且不同的 JACK應用程式間的音訊可以彼此串連,可以是串接不同的獨立效果器,可以是從一個DAW軟體的某一音軌,透過JACK接到另一個DAW軟體的另外一軌,讓不同DAW之間截長補短等等,更進一步有些JACK 應用程式支援”JACK transport” (主要都是DAW 系軟體),這會讓不同的音樂軟體在播放/錄製聲音時同步,你可以想像類似Logic 、Reason、Pro Tools同步連動那樣(甚至是跨機兩台電腦上),有點像是那樣的感覺,而不需要在一個DAW內做完事情,匯出檔案,過帶到另外一個DAW繼續做事。

ps. 有的JACK應用程式雖然會自動連接到系統音訊的輸出入,雖然方便不過也不一定是好事,例如軟體電吉他綜合效果器—Rakarrack會自動接你的”system capture”,如果你沒有接外接音效界面時,這個”system capture”就是你筆電的收音麥克風了,如果你上次使用完沒有按其「Fx on」按鈕關閉Fx,這一次啟動,就會直接是” Fx on”的狀態,然後從你筆電的mic到喇叭間就會瞬間產生超巨大迴授嚇到一堆人 XD (緊急解法,趕快本能性把一個耳機插入耳機孔,或者記得趕快按那個按鈕)

另外在midi方面:

  • JACK midi:多半新一代的JACK應用軟體會走JACK midi,然後midi訊號也可以串連,例如可以一個實體MIDI鍵盤控制複數的軟體音源器+硬體音源器,當然,也可以是兩個MIDI鍵盤連接到同一個軟體音源器(例如說你要用兩個25鍵的小鍵盤,設在不同的八度,組合成一個 50鍵的MIDI鍵盤)
  • alsa midi:比較舊式的軟體會走alsa midi,然後音訊卻是走 JACK音訊。相容性的關係,我們一樣有alsa midi的橋接器轉接進JACK機制裡面。理論上JACK midi的延遲會比alsa midi低一些些,如果一個軟體可以設定走JACK midi或者alsa midi,建議是jack midi為佳

說到這裡,是不是開始感覺到JACK的神奇呢?以前在Windows、 Mac上,想要用理論上電腦可以辦到的該有機能,但是被既有套裝軟體限制住了,現在似乎可以自行達成? 😛

JACK管理前端

在我們Musicha電腦的預設MATE桌面上的右下角(圖中框起來的地方),我們把管理JACK 的幾個重要前端程式都整理在此。

這次我們要先講Cadence 。 Cadence跟Qjckctl 都可以設定、啟動、停止JACK2 音訊系統,不過我們Musicha電腦的規劃就只有使用Qjckctl 的「JACK接線盤」機制,就不特別講使用 Qjckctl 如何啟動/停止JACK2。

Cadence可以說是 KXStudio (整理各種音樂製作軟體與環境的大包裝之團隊)最重要的軟體。在System分頁,我們大致上可以分4個地方(圖上有標示的1 2 3 4 )來看

JACK伺服器的核心使用,就是SSP——
Stop、Start、PulseAudio橋接器重啟
三部曲

  1. JACK實體,其實叫做一個”server”(伺服器) ,這個伺服器啟動以後,就獨占了音效硬體。當我們在調整各種設定完以後,想要讓新設定生效,就會需要關閉(Stop)然後start(啟動),或者Force Restart(強制重啟動,但是建議平常不要直接用這個)。簡單說,初期你最常需要用到的就是Start Stop Configure這三個按鈕。這邊要特別注意,前面提到JACK 是走「類似實體硬體器材」的思維,所以要Stop或者Force Restart時,一定要先關閉所有的JACK應用程式,再關閉JACK這個「機器」,不然會造成你的音樂專案出現麻煩的問題,甚至有些JACK應用軟體如Ardour 發現JACK死掉了,就會自動接管ALSA而獨占之(然後你就無法重啟 JACK了),所以為了避免混亂,在你的工作流程的第一步,就要確定JACK的設定。
  2. 在操作JACK伺服器的啟動關閉或設定改來改去前
    • 要留意你開機的Linux Kernel是不是low latency(低延遲)、RT(realtime 即時),另外我們筆電比較新的機種都改配Liquorix 的特別調校低延遲核心,由於它的名稱內沒有”lowlatency”,Cadence會誤判,別擔心,Liquorix 可以正常使用JACK2。
    • 如果你開機的核心是generic(通用)或者(mx)等等,就是一般的核心,那就表示無法進行穩定的低延遲音訊作業,block latency在20ms以下是會破音的,建議調到 20ms以上。
    • CPU scaling governor(CPU頻率調整管理)雖然沒顯示,但是請在MATE桌面右下角有個CPU頻率跳動的那個小applet 按一下,那邊可以調整,作音樂時最好是用Performance 或者Ondemand 模式
  3. JACK伺服器重啟以後,系統預設不會自動帶起Pulseaudio 橋接器的(一般桌面系統音訊、一般程式都會變啞巴),所以記得去按Pulseaudio 分頁,重啟Pulseaudio 橋接器,一般的軟體與桌面音訊就會恢復。這個快速檢驗方法就是按Fn+F5/6 調整音量,聽提示音有沒有出現
  4. 這個區塊有JACK server當前的最新狀態:
    • Server status:現在JACK伺服器是啟動的嗎?
    • 有realtime嗎:其實realtime跟lowlatency幾乎同義,當然realtime是比lowlatency更「精實」一點
    • DSP Loading:數位音訊訊號處理的負載程度,如果是使用內建音效晶片的話,這個數值是綜合CPU、RAM存取速度、內建音效晶片的綜合運算覆載,當你跑越多的軟體音源或是越低延遲,負載就會越重
    • Xrun:來不及「算音」,發生破音的次數。這個數值如果是在啟動某軟體或者系統開機的過程中,增加幾個Xruns 算是正常的。但如果是在音樂軟體運作的過程中,Xrun快速累加(你應該也會聽到聲音怪怪的),這時要考慮降載,例如減少使用的軟體音源機、效果器,或者把當前專案進度儲存,關閉所有JACK應用軟體,然後停止JACK伺服器,把buffer 調大(latency也變大)再重啟JACK伺服器,繼續作業
    • Buffer size:這就是前述的buffer(音效運算的緩衝區),緩衝區越小,延遲越低,反之越大
    • Sampling rate:取樣頻率,一般來說普通的專案,例如以軟 /硬體midi音源為主的專案,48000hz算很夠用,如果需要處理高規格的真實收音,才需要到96000以及以上的取樣頻率
    • Block Latency:電腦系統內的粗估延遲(實際上會再多一點)’server synchronous’ mode

JACK伺服器的設定

我的音效界面是幾輸出幾輸入?

容許的最低延遲極限是多少?

buffer 越小,延遲越低,越是考驗硬體能耐

一開始我們已經題到了設定的大方向,就是音效界面/內建音效接面的輸出入有幾道(音訊硬體世界的觀念,一道或說一軌,就是一個mono 單音,立體聲 stereo= mono 1 、mono 2) 以及最低延遲極限。在Cadence的System分頁按下configure,會彈出一個對話窗,Engine分頁可暫時不管,只要記得裡面的Advanced – Server Synchronous Mode ,這個選項對於降低音訊latency 有相當幫助(但是某些狀況可能會讓使用舊式ALSA音訊的軟體發生崩潰),我們預設不開,留給大家自己測試看看。

接下來我們要提到在driver(驅動程式)分頁的設定關鍵四步驟(圖上有標示的1 2 3 4 ):

  1. Driver:沒有意外,就是用ALSA——使用本機或者接在本機的實體音效硬體,這個不用改,不過切記,如果你按了其他分頁但沒有真的要使用,在按右下角的OK按鈕離開前,記得按回ALSA,讓ALSA分頁顯示出來(不然會變成選擇其他驅動),再按”OK”完成設定。其他驅動也順便解說一下:
    • Dummy:空裝置,有時候你想要把你的電腦變成一個網路電台伺服機,例如用做youtube上的長時間音樂直播頻道(類似 Lofi Girl那樣)——喇叭不需要真的發出聲音,一切的聲音都是電腦內部的運算,那你就可以選擇這個模式
    • loopback:迴環,這個是謎樣的驅動….聲音送出去就自動回來的裝置??有空的時候你可以研究看看它能幹麻喔 😛
    • NET/NETONE:這就是跟netjack有關係,讓兩台以上的電腦透過網路(最好是在內網+用網路線連接),以netJACK就可以合成為「一體」,而且音訊一樣保持低延遲、可以 JACK transport 同步。軟體音源、效果系就可以分散在不同電腦上運算,由一台主控機調用。這個議題以後我們會另外專文講解。
  2. 你的硬體裝置要用哪一個?這邊…
    1. 我們預設是Duplex Mode(雙工模式),意思是你可以專用一個音效硬體只輸入(input device),而另一個音效硬體作為輸出裝置(output device)。比方說現在很流行 USB麥克風,其實就是一個沒有輸出孔但整合了麥克風的USB音效界面或者說是「USB音效卡」,它本體無法發出聲音,所以我們就可以把input device設成它,然後Output device設成筆電內建的音效晶片ALC293 Analog(類比輸出)
    2. 筆電內建晶片除了類比輸出外,還有HDMI 系列,那個要留意 HDMI 0 、1、 2 等等,是指你的HDMI埠、mini-DP埠、Thunderbolt3或4等(是的,實際處理上是變成HDMI訊號),這個我們筆電每一型的對應編號略有差異
    3. channels:這個「頻道」其實就是指你的音效硬體有幾軌輸入或者幾輸出(一軌是指一個mono 單音,想成電吉他導線就對啦),這就要留意看你的音效界面硬體的規格書,他有幾軌輸入、輸出呢?數字要正確喔。
  3. 這個區塊就是控制低延遲的程度buffer 越小,延遲越低,越是考驗硬體能耐(DSP loading)
    • Sample Rate:音訊的取樣頻率,基本上作音樂導向,會是特定倍數,也就是48000 96000 192000 ,選擇什麼,JACK伺服器啟動以後,所有的音樂軟體就會真的以這個為基礎進行「聲響運算」。選擇的方向跟你音樂產出(包含演奏出)的品質有關,如何決定呢? 取樣頻率需要高於一段樂音之最高頻率的兩倍時,才能把那個頻率還原出來人耳可以聽到的聲音頻率極限是20Khz也就是20000hz(其實這個頻段只有一些「空氣感」了),兩倍就是40000hz,也就是說48000hz的選擇可以完全收錄。不過為什麼會有96000以上的選擇?因為後來發現在真實世界的收音上,在20Khz以上的頻率,還有更多的…嗯「空氣感」或說「環境感」,有收到音的話會有更多的莫名的「感覺」。說回來,簡單說,這跟實體收音的專案比較有關係,如果你是純虛擬樂器的專案或者你沒有要錄什麼山谷的環境音、百人天籟大合唱、XX幾重奏之類的,是不太需要考慮96000以上
    • Buffer size、 Period/Buffers:這兩個參數與與取樣頻率會一起決定JACK的latency為多少
      • Buffer size:緩衝區大小,意思是1秒能處理幾「格」(buffer= frames/ period),特別要注意的,buffer size這個欄位其實可以自己輸入數字,不一定只能選固定的128 256那些喔
      • Period/Buffers:這是「一個緩衝區分配到多少處理時間」?
    • JACK 音訊的理論latency 公式跟 Engine分頁有無勾選Synchronous Mode而有不同
      • 有勾,也就是同步模式:Buffer size*Period/Buffers /取樣頻率(khz)=延遲幾ms(1000ms = 1秒)
      • 沒有勾,也就是非同步模式:Buffer size*(Period/Buffers +1 ) /取樣頻率(khz)=延遲幾ms (這是JACK2特有狀況,參考
    • dithering mode:高取樣頻率的數位音訊資料在降轉成低取樣頻率,例如96000hz轉換成48000時,直接轉換會在數位「邊緣」的地方發生「裁切」,造成不必要的失真不自然的情況,會需要在轉換完加入抖動( dithering),就是以某個演算法加入亂數的雜訊重塑數位「邊緣」,這樣經過數位-類比轉換時,我們-耳朵才能聽到自然的聲音。這裡可以選不同的模式,其中Triangular 是最安全沒問題的。
    • “Force 16bit”:這影響「取樣精度」,JACK預設使用32bit,你可以把他改為低一些的16bit 減輕在超低延遲運算時的負荷(LIVE演奏時有幫助)

關於latency, 要完好運作,如果是外接的USB音效界面,計算出來的JACK延遲最好是可以整除的,也就是1ms的倍數。簡單試算一些:

128*3/48=8ms

256 *3 / 48=16ms

192*3/96=6ms

以MZ-530的內建音效晶片Realtec ALC293為例,取樣頻率48000hz 時,JACK穩定低延遲最低可達 144*2/48=6ms (同步模式),如果設 取樣精度設16bit的話會更穩。這邊再提醒一下, Buffer size是可以自己輸入數字的喔

在Linux audio網站上可以找到這一張簡表 可以參考

那這次入門的設定就介紹到這邊囉,期待大家調出最棒的設定,完全發揮電腦的性能。 ^^

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Musicha使用的Linux核心與CPU調速

首先解釋什麼是「核心」,核心(kernel) 可以說就是一個作業系統(OS) 的心臟,或者說是引擎,Linux 其實只是一個核心,通常專業上提到完整系統時,我們會用「Linux發行版」或者 GNU/Linux 系統來描述,Linux 核心只不過就只是個引擎,還需要 GNU等等的自由軟體的各種作業系統的元件組合起來,才會是一個完整的作業系統。

MacOS 或者 Windows 的設計,是一個作業系統「產品」只有一個核心,這個核心要應付各種各樣的不同使用情境,因此,該核心的調校必須折衷適用於所有使用情境,除非你購買不同方案的作業系統產品。GNU/Linux 系統跟前兩者最大的不同,是開機進入grub多重開機程式時,你可以選擇不同的核心開機,來進行不同的使用情境每個核心就像是不同引擎,有各各不同的專擅性能趨向。

開機的第二個畫面,這就是grub,這個畫面會倒數2秒,如果時間到沒有按上、下鍵移動選項,就會自動用預設的核心開機

如何選擇想開機的核心呢?請選擇第二個選項的 advanced option / 進階選項 就可以選擇想要用的核心開機

以Musichavl (MX Linux based)為例會看到這樣的選擇

我們會看到每一個選項, 這邊說明一下各種核心的差異跟特色

  • liquorix 核心:這是我們Musichavl們現在預設啟動的核心,他是經過特殊調教過的低延遲+高效能核心,適合專業音樂製作、遊戲,不過也因此很耗電,CPU調速也沒有powersave 模式(省電)的選項,而且它的performance 、Ondemand的調速模式都會比通用核心的「兇猛」許多
  • 即時核心:後贅詞為’rt’ 或者’realtime’ 都是,是超低延遲的即時核心,理論上可以比Liquorix 更低延遲,但耗電的狀況也是可想而知,需要低延遲的專業音樂任務上不一定就比liquorix更好,可以自行測試比較看看
  • 一般的低延遲核心:這樣的核心會有’lowlatency’ 的後綴描述詞,會比 Liquorix 的弱一點,不過一樣適合專業音樂製作
  • 通用核心:Ubuntu 系的話會顯示 “generic” ,或者畫面上看到的 mx(MX Linux 官方打包的通用核心),中規中矩,適合一般桌面用途的使用

這邊要別留意的,在不同類型的核心中,一樣名稱的CPU調速模式( cpu governor),會有不一樣程度的調速行為,所以Liquroix的 performance 會比 通用核心的performance 猛烈一些。

這麼多核心的使用概念有點像方程式賽車可以按照賽道特性、氣候更換車子的引擎以及各種零件,也類似賽車跟一般轎車的對比,因此在更換不同調校的核心以後,一個GNU/Linux 系統可以比一般的作業系統有著在特定領域情境所需要的超群性能,你不須跟「大眾」的通用需求妥協。

只要一開機時選擇你要用的引擎即可 ^^

補充,我們Musichavl 由於是以OEM模式安裝,所以(systemd)的模式無效

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把電腦化身成 Linux演奏琴系統

演奏琴系統

這是我們最近一位剛考上大學音樂系的顧客問到的好問題,今天我們把那一夜討論的很多東西整理在這一篇,先說結論,我們的音創電腦當然可以用作現場演奏的用途,這是本來訴求的機能之一,並不只有傳統 DAW幕後編曲的機能,因為….

你買到的Musicha 筆電其實就是一個樂器

一般印象會認為現代用電腦製作音樂就只能純幕後製作,也就是說是花幾小時到幾個星期精雕細琢出一首音樂作品,要作這件事須仰賴專業DAW軟體(數位音樂工作站),除此之外頂多像是用Musescore 打譜之類,就沒有其他方法「作音樂了」,所以不能作現場演奏用。這個印象來自 DAW,畢竟DAW的設計本來就不是為現場「活的」(live)演奏而設計,雖然有少數的DAW開始注重現場演奏的機能,但是畢竟是少數,而且DAW畢竟是沈重的大型軟體,開了DAW卻只演奏一軌,又有一點點大材小用?

更進一步,如果不是「能演奏」就好,而是把電腦+純MIDI主控鍵盤組合起來,達成專業的演奏琴那樣的水準的東西,又是更少人觸碰到的議題了,而且這還涉及鍵盤手演奏鍵盤樂器的好操作性(並非編曲者手拙地用鍵盤「拉」小提琴或者「吹」豎笛等等),好在我們Musicha 音創筆電的軟硬體系統可以達成現場演奏的任務。

我們Musicha 的筆電系統得益於 專業的JACK低延遲音訊系統,它把音訊繞接的機能直接變成一個系統服務,而不像傳統DAW只有在DAW軟體內部才能進行。

以上圖為例,上圖有兩個視窗,上面是Bristol軟體音源(模擬40幾種經典鍵盤合成器)的Moog Voyager 琴,下面是JACK2的接線繞接(routing)的一個前端界面,非常簡單拉三條「虛擬導線」,就只是:

Korg的Micro key主控鍵盤的midi輸出演奏訊號接到”Moog Voyager” 軟體音源的MIDI輸入孔(紅色元件),然後發出來的聲音訊號再接到實際的音效硬體(藍色元件)的左右聲道發出聲音。

非常的簡單,不涉及DAW軟體。或者說整個GNU/Linux系統就是一個巨大的DAW軟體( 藉由JACK2)。-而且傳統DAW 對於MIDI鍵盤/裝置的使用邏輯是「錄製midi演奏訊號」,所以通常一個 MIDI鍵盤只能接到一軌(因為要錄製),不過JACK系統不只可以讓我們一對一,也可以一對多(一個MIDI鍵盤一次控制複數的軟體音源)也可以多對一(多個MIDI鍵盤控制一個軟體音源),比方說可以用三個MIDI鍵盤來控制一個管風琴音源(就像演奏真的管風琴一樣)。像這樣演奏琴的用法,在我們的youtube頻道上,其實好幾個影片就是藉由這樣錄製成的(也有的本來就是直播的存檔)。

更進一步,因為是演奏琴的思考,我們不禁會想是否能從實體的裝置控制Moog Voyager 軟體音源上的那些推桿、旋鈕等等?可以的,因為Bristol 等音源有”midi learn” 機能,只要在JACK2的「接線盤」上把有許多飛線(fader )、旋鈕(knobs ) 的MIDI控制器接到軟體音源,就可以使用”midi learn”的熱鍵,來把實體旋鈕跟軟體音源的旋鈕作對應。

也就是說,對應完成以後,Musicha筆電+MIDI主控鍵盤與控制器+喇叭組合起來就是一個演奏琴系統,然後需要「外接」效果器嗎?Linux 上的效果器插件除了在DAW軟體裡面使用外,也可以透過”host” 化身成獨立(standalone)元件在JACK接線盤裡面出現,就可以把軟體音源繼續串接一堆效果器,再輸出音訊到喇叭發出聲音。

當然我們電腦系統上的任何自由軟體系的各種軟體音源,不管是獨立APP式(standalone)或者插件式,都可以這樣用。

不過更進一步,考慮到要演奏的樂種,像前述的Bristol 軟體音源能模擬的琴雖然多,但可能比較接近70末~90年代流行音樂的需要,其他的音源甚至是一大堆比較「電」的現代聲音,如果是要作認真的Jazz、Blues、R&B等黑樂或者要演奏古典鋼琴曲呢?

首先系統裡面有軟體取樣音源機如Qsynth (能使用比較簡單的 sf2 sf3音色庫),還有Qsampler(可以用專業等級的大型 giga、sfz音色庫),然後系統已經有預裝了幾個sf2音色庫,不過單論鋼琴的音色品質,sf2覺得不夠的話,在我們筆電隨附的錄音帶造型還原碟的”B”分割區,裡面有幾個大型開放授權的管弦樂、單一鋼琴的sfz音色庫

最後推薦最頂級的鋼琴、電子琴的LIVE 演奏方案。需要直接拿到舞台上獨奏的話,可能會覺得我們附的自由鋼琴音色還是不夠酐,那我們會推薦Pianoteq這個商業軟體。Pianoteq 是鋼琴軟體音源的兩大,另一個是Keyscape ,前者是物理模擬音源,後者則是取樣音源,剛好Pianoteq 有Linux版。

為什麼我們推薦Pianoteq呢?除了它有Linux原生版外,最主要是它的聲音很真實,Pianoteq 適合鋼琴手、鍵盤手Keyscape 是比較適合不懂鋼琴的人使用,比方說用滑鼠在DAW上拉好midi譜,輸出給Keyscape 演奏,Keyscape的鋼琴演奏聽起來就很有味道了。但是Keyscape 是取樣音源,說白的,就是把演奏者按真實的那個鋼琴琴鍵的聲音錄下來,然後進行各種調變,但無論如何再怎麼調變,音色就是侷限於當初錄下來的聲音與取樣時的演奏者技術,聲音畢竟是死的。

真正的鋼琴手知道,鋼琴的音色是可以變化的,鋼琴演奏的專業程度在於彈奏的「表情」,而Pianoteq的好處就在這裡,它就是真實的模擬出那台鋼琴的物理特性,所以你在MIDI主控鍵盤、MIDI踏板上面各種的動作細節,它會像真正的鋼琴一樣反應出不同音色變化,以下是Pianoteq跟取樣系的鋼琴音源的比較。

最後作個總結,Linux 與JACK帶給我們音樂專業上的許多彈性,不像傳統上認為只能用DAW而已,所以我們會建議買我們的筆電,其實週邊配備不需要跟著筆電一次買到頂,因為您可能沒有認知到它有這樣的能耐,而錯誤配置了自己的寶貴的預算。當你發現,原來Musicha筆電可以組成「演奏琴系統」,您的預算是不是要做不一樣的分配了呢?(複數的MIDI鍵盤、複數MIDI踏板..etc) 😛

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影片剪輯軟體Olive 的安裝

關於影片剪輯軟體,對於真正的專業剪輯人員(例如常常剪Youtube影片當Youtuber ),如果要真的可以”work ” ,我們推薦 Olive,其他的是更專業的 Cinelerra-gg、Lightworks (1989 年開始發展,是電影公司使用的,Lightworks 算是半開源軟體,進階使用需要付費訂閱)

這是Olive的官網: https://www.olivevideoeditor.org/

因為 Olive 雖然還是Alpha版,但是完成度非常高,幾乎沒看過bug ,而操作非常直覺,能夠很輕鬆的控制效果,我們官網最新的影片都改用Olive做了。那些標題字旋轉、移動顏色變化的效果都是超輕鬆又快速完成,工作效率遠勝Kdenlive,剪輯中影片片段在 MZ-530 筆電上,也不會像Kdenlive 那樣卡到不行 。

安裝上,apt 的套件庫體系有所謂的ppa(第三方套件庫),我們平常不推薦這樣的東西,但是Olive 的我們很推薦。 Olive 官方ppa 是這個

https://launchpad.net/~olive-editor/+archive/ubuntu/olive-editor

然後我們要這樣作:
sudo add-apt-repository ppa:olive-editor/olive-editor && sudo apt-get update
這樣就加入了Olive 的套件庫了,而且更新了套件庫清單,所以套件管理程式就看得到它了。 然後我們就可以開啟Synaptic 等套件管理程式找到它來安裝,或者下指令sudo apt-get install olive-editor就可以安裝起來了。 另外也有snap的安裝法

sudo snap install --edge olive-editor

這就不用傳統apt套件庫的安裝法了,不過它有可能無法應用到CPU的 H265硬體編碼加速能力(因為可能看不到相關函式庫),必須要測試看看。

關於影片剪輯軟體,如果要真的可以”work ” ,我們推薦 Olive,其他的是更專業的 Cinelerra-gg、Lightworks (1989 年開始發展,是電影公司使用的,Lightworks 算是半開源軟體,進階使用需要付費訂閱) https://www.olivevideoeditor.org/ 因為 Olive 雖然還是Alpha版,但是完成度非常高,幾乎沒看過bug ,而操作非常直覺,能夠很輕鬆的控制效果,我們官網最新的影片都改用Olive做了。那些標題字旋轉、移動顏色變化的效果都是超輕鬆完成,遠勝Kdenlive 。 apt 的套件庫體系有所謂的ppa(第三方套件庫),我們平常不推薦這樣的東西,但是Olive 的我們很推薦。 Olive 官方ppa 是這個 https://launchpad.net/~olive-editor/+archive/ubuntu/olive-editor 然後我們要這樣作: sudo add-apt-repository ppa:olive-editor/olive-editor sudo apt-get update
這樣就加入了Olive 的套件庫了,而且更新了套件庫清單,所以套件管理程式就看得到它了。 然後我們就可以開啟套件管理程式Synaptic找到它來安裝,或者下指令sudo apt-get install olive-editor就可以安裝起來了。 另外也有snap的安裝法

sudo snap install --edge olive-editor



這就不用傳統apt套件庫的安裝法了,不過它有可能無法應用到CPU的 H265硬體編碼加速能力(因為可能看不到相關函式庫),必須要測試看看。

教學資源上,我們推薦這個Youtube影片,你可以快速地上手它的關鍵操作(真的非常好用的熱鍵設計),會讓你剪片如行雲流水,達成很順暢的workflow

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新的教學影片—《Ardour 滑鼠手工點音符入門》 上線囉

這次的重點主要是很多Ardour 初學者使用midi 編曲功能時,很容易遇到這個誤區——有「物件編輯」跟「物件編輯」(一個物件裡面裝了許多音符)兩種模式的切換,這是含有Ardour 操作邏輯比較特殊的地方,或者說有點像是類似「Audio 物件」邏輯的延伸,也許比較類似Pro Tools的邏輯吧?

有幫助的話,請在youtube上給我們點個讚吧,前一集的這個影片也可以搭配看。

接下來影片推出的速度會漸漸變快~

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在Linux 版Steam 遊戲平台上玩Windows 遊戲的補遺

首先很重要的,我們必須安裝好Vulkan 繪圖驅動程式,要安裝mesa-vulkan-drivers

安裝好以後,打開Steam,到「設定」-Steam Play底下

要開啟「Enable Steam Play for supported titles」的選單,就可以在Ubuntu Linux上玩已經支援的Windows遊戲囉,另外,「為所有其他產品啟用Steam Play」也可以開啟,但就不一定每個Windows遊戲都能在Ubuntu Linux 下完美遊玩了…

沒關係,我們可以到ProtonDB 網站搜尋自己想玩的遊戲,看看其他玩家的回報,有些本來不能執行的遊戲可能只要作小小的參數調整就可以玩囉。

GRIS
game GRIS
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關於系統升級?

影音工作求穩定可以工作,就是用LTS,如果要協助發展,就使用non LTS。

我們的系統是Ubuntu Mate 18.04 LTS + 第三方的KXStudio 專業影音套件庫+我們Musicha 自己做的界面美化與針對音樂工作者工作流程最佳化的小細節客製而成。

Ubuntu 18.04 LTS 的LTS的縮寫是Long-term support, 意思是長期支援,每間隔兩年發布一次,而自從18.04 開始,LTS 版本有著10年的長期支援,意思是10年間,軟體有任何的安全漏洞等,我們的上游官方Ubuntu 會提供修正,而新銳的產業用開源影音軟體,KXstudio 會不斷推陳出新。

而系統升級上,非LTS 版本的Ubuntu(比較試驗性的),由於KXstudio 一直跟隨著Ubuntu的相容性,基本上我們外掛的第三方ppa 可以掛著安全直升不管是LTS或者不是LTS版本的Ubuntu ,但是非LTS 版本的Ubuntu 多半會有很多試驗性的功能,尤其可能使得專業影音生產力軟體方面的可用性可能會受到影響。



我們有以下的升級建議:

  • 職業影音工作者:可能可以10年不升級,需要升級的話,建議是等有LTS的Ubuntu 釋出再升級,我們也會先為大家測試過,讓大家無痛升級,讓您嚴謹的作品製作案工作不受影響。
  • 有資訊工程技能的使用者:如果您願意測試,自行hack 解決問題,又不擔心升級後可能發生工作受到影響的狀況,您可以試試看non lts,比較安全的方式是使用虛擬機,請協助debug且回報給Ubuntu官方,你發現的軟體問題 (要先用關鍵字查詢看看,有人已經回報的串,只要在那底下回文就好囉),很建議熟悉開源開發文化的您,協助影音工作者發現問題,回報問題。
  • 業餘影音工作者:我們的建議前一條
  • 玩遊戲的人:請等Ubuntu 與Steam 協調的32位元相容方案比較確定以後再升級

最近的兩個non lts 版我們這邊可以報告給大家:

  • 19.04:有重大bug,導致jackd2 專業音訊工具鍊無法運作(專業音樂程式都是基於jackd2),這同時影響KXstudio 與Ubuntu Studio
  • 19.10:jackd2沒有問題,唯獨需要改安裝ubuntustudio-controls 取代Cadence 前端來自動啟動jackd2 ,你可以在Synaptic 套件管理程式找到它,目前低延遲效能上,確定ubuntustudio-controls 會讓MZ-530 內建音效晶片只能穩定運作到最低5ms的低延遲,2.7ms 就不行了,一定會有大量xrun現場演奏用途較不適合
這是小編測試升級到19.10 以後,使用ubuntustudio-controls的畫面

ubuntustudio-controls 以職業工作者角度來說,還缺乏必備的一些機能,但也有一些好的創見,所以還是歡迎有志的朋友們多給他們回饋意見唷。